Keepunto es una plataforma educativa para jóvenes de entre 14 y 24 años que se define a sí misma como un “prebanco”. Su lema: “dinero virtual para tu vida real”.
Nace con el objetivo de potenciar la cultura del esfuerzo entre los jóvenes y que estos adquieran conocimientos de educación financiera. Su propuesta jugable se asienta en 4 pilares:
Playmoney: Permite realizar inversiones en los mercados de valores, así como responder preguntas relacionadas.
Playbank: Consiste en gestionar y administrar tu propia cuenta corriente.
Playfinance: Para aprender los principales conceptos financieros.
KeeBuy: Para crear, comprar y vender tus propios productos.
Keepunto utiliza las siguientes mecánicas:
Puntos o monedas virtuales: Los KEEs
El KEE (Key Electronic Effort) es una moneda virtual que se va acumulando en la cuenta corriente de los jugadores. Estos tendrán que gestionar los movimientos de dicha cuenta: sus ingresos y gastos.
Retos
Mediante la superación de Retos el jugador acumula KEEs. A mayor dificultad, mayor esfuerzo y, por lo tanto, más KEEs.
Los retos pueden ser de varios tipos: desde intelectuales y académicos (geografía, historia, matemáticas, lengua, etc.) pasando por retos de habilidades manuales (papiroflexia, dibujos, maquetas, etc.) o de lógica (sudokus, crucigramas, sopas de letras, acertijos, etc.).
También se pueden ganar KEEs invitando a amigos y participando en promociones.
Tablas de clasificación
El Ranking o tabla de clasificación acumula mensualmente todos los KEEs ganados por los jugadores. Cada mes comenzará de nuevo desde cero para que todos los jugadores tengan las mismas oportunidades de estar en las primeras posiciones.
Social
Determinados retos se pueden realizar en grupo, tanto online como offline.
Además, el jugador que quede en primera posición cada mes, tiene el privilegio de retar al resto.
Regalos, recompensas
Con los KEEs se pueden obtener diferentes productos del catálogo de recompensas: carcasas para móviles, juegos, artículos de deporte, libros, etc.
¿Qué beneficios ofrece Keepunto para el jugador?
Los indicábamos en el titular: educar, enseñar, cambiar y mejorar comportamientos de forma sencilla y divertida; es decir aprender jugando.
Madrid, 3 de feb. (José Luis Ramírez C.)