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Gamificación para mejorar comportamientos: Grush

29/08/2014
Autor: José L. Ramírez
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Gamificación para mejorar comportamientos: Grush

Dicen que una imagen vale más que mil palabras, en este caso un video en el que sobran los comentarios:

Tarea repetitiva y aburrida + juego = gamificación = diversión, (y en este caso) = salud

 

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