Programación Orientada a Objetos con JAVA. La novela

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Descripción

La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que arranca en los años setenta, aunque no se populariza hasta la década de los noventa. Actualmente, ningún programador que se precie puede vivir ajeno a dicho paradigma, ya que, muy posiblemente, sea el más utilizado en el mundo.

Este libro ofrece las claves del paradigma orientado a objetos, y las particulariza en el lenguaje de programación Java desde una perspectiva sin duda original, ya que, apostando por la diversión y la empatía como elementos motivadores del aprendizaje, es precisamente un objeto de un programa Java el que, inexplicablemente, toma conciencia de sí mismo. Durante su propia aventura, será este objeto quien descubra al lector, en términos de novela, todos los conceptos que articulan su mundo, con la rigurosidad imprescindible a la hora de transmitir la sintaxis y la semántica del lenguaje.

Esta singular obra está dirigida tanto a personas que desean aprender Java, como recurso único o combinado con otras fuentes formativas, como a quienes ya lo conocen y desean reforzar los conceptos de la orientación a objetos, o simplemente, pasar un buen rato leyendo.

Valor añadido


  • Precio muy competitivo.
  • Ayuda a comprender y asimilar a la perfección el lenguaje JAVA y los fundamentos de la programación orientada a objetos.
  • Lectura muy amena y original en forma de novela.
  • Especialmente indicado para estudiantes y programadores autodidactas.

Mercado al que va dirigido


  • Programadores.
  • Estudiantes de informática.
  • Centros de formación. Academias.
  • Interesados en la informática sin conocimientos de programación orientada a objetos.

Sobre la autora


La autora de este libro es titulada en Ingeniería Informática (2000) y doctora por la Universidad de Granada (2004). Actualmente, trabaja como profesora titular en dicha universidad donde imparte docencia de grado y de posgrado en distintos centros del complejo universitario.

Desde 2001, cuando se incorporó a la plantilla de la UGR con una beca FPI (Formación Predoctoral de Investigadores), realiza productivas investigaciones en temas de hipermedia adaptativa, evolución del software y diseño de videojuegos educativos, principalmente. En términos de docencia, imparte habitualmente asignaturas relacionadas con la ingeniería del software y desde 2003 enseña programación y diseño orientado a objetos. Sus resultados han sido difundidos en la comunidad científica mediante la participación en numerosos congresos y la publicación de artículos en capítulos de libros y revistas de impacto, algunas de ellas situadas en el primer cuartil de sus respectivas categorías según el índice JCR (Journal Citation Reports).

Asimismo, ha dirigido varios proyectos, tanto de innovación docente como de investigación, y en la actualidad es investigadora principal de un proyecto de excelencia de la Junta de Andalucía sobre videojuegos educativos. Adicionalmente, en términos de gestión, ha sido y es miembro de varias comisiones en el Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos (al que pertenece) y en la Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación; ocupando también el cargo de secretaria del Centro de Investigación en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de la UGR. En cuanto a movilidad, ha realizado varias estancias en la Universidad de Jaén y de Sevilla, así como tres estancias de investigación internacionales entre las que destaca la desarrollada en la Universidad de Boston (USA) en 2010.

Información adicional

Dimensiones 15 x 21 cm
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